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C4D+OC 男士保湿霜场景

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阿波
阿波

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信息笔记
评论(可取得虎课币)

综合评分: 9.8

应用软件: C4D(R19)、PS(CC2015)

难度等级: 中级拔高

视频时长: 36分44秒

上传时间: 2019-10-09 04:24:00

对象和快捷键:

图文教程学员评价 (117条评论)视频字幕检查优良作品>

本节课讲解【C4D软件】进修C4D OC男士保湿霜材质、灯光和前期调剂的全套制造过程,水珠的制造,瓶身、石头、水波等材质的制造,灯光的制造。

学完本课内容后,同窗们可以根据下图作业安排,在视频下方提交作业图片,师长教员会逐一解答。

那我们开端明天的教程吧。

1、我们翻开本节课的场景文件,根据场景的内容师长教员来停止一个分析的懂得,选择【摄像机】然后在【分解】面板中,勾选【网格】的设置,详细如图示。

2、我们选择场景中的【水珠】后果,我们可以看到添加过一个【置换】的后果器,然后在置换内又添加了一个【噪波】后果,详细如图示。

3、在【克隆】后果器中,我们可以调剂【对象】面板中的【种子数量】来调剂不合的地位,详细如图示。

4、我们翻开本节课的课程文件,根据模型我们先将这个模型的制造流程来停止一个讲解,详细如图示。

5、然后翻开【Octane衬着器】设置,在面板中调剂一下它的衬着细分等参数,详细如图示。

6、我们翻开材质编辑器,新建一个【标准材质球】在面板中,我们调剂一下材质球的色彩,然�

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课程综合评分:9.8
课程难易程度:太简单(1)简单(7)适中(89)有点难(9)太难了(9)
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评论列表
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排序方法:

哈喽大年夜家好 ,我是虎课网的阿波 ,明天给大年夜家带来的是如许一个男士保湿霜的一个案例 ,由因而个男士产品 ,所以说全部场景是偏结实的,全部色彩偏一点青色 ,课程的目标 ,进修C4D OC男士保湿霜材质,灯光和前期调剂的全套制造过程 ,课程的重点 ,第一个水珠的制造 ,第二个瓶身,石头,水波等材质的制造 ,第三灯光的制造 ,课程难点水珠和石头,水波的制造 ,应用软件有C4D R19,OC中文版和PS CC2015 ,友情提示 ,课程中所用到的素材和源文件 ,请点击视频右边的黄色按钮下载 ,完成作业的同窗可以在视频下方评论区停止作品图片的上传 ,视频学百遍,不如上手练一练 ,根据本课供给的素材 ,制造一张海报上传到评论区 ,交作业可取得师长教员翻牌指导 ,优良作品额外取得100虎课币的嘉奖 ,好了 ,接上去我们离开我们这个场景 ,我先刷新一下 ,场景外面是没有任何的灯光的 ,我这里曾经架了一个摄像机 ,焦距 ,我小我经常使用的焦距是135 ,由于如许的话就包管我们的产品不会变形 ,然后大年夜家看我这里有一个井字形的一个框框 ,我是点这个分解这里 ,这里一个网格 ,这个就是九宫格 ,产品放在正中心 ,恰好产品是在这一条视觉线的上方 ,如许的话全部构图 ,包含产品的地位就比较凸显 ,也比较公道 ,我起首给大年夜家讲一下我们的这一个水珠的一个制造 ,我按F2切换到这个透视视图 ,给它光影着色 ,大年夜家看我这里有一些水珠 ,

然后它前面是没有的 ,每个水珠它的形状也是不一样的 ,看我这我是做了一些选区 ,这里有个盖子的水珠,有个瓶子的水珠 ,由于盖子跟水珠是瓶子是两个不合的模型 ,我先给大年夜家演示一下一个瓶子的一个水珠的制造办法 ,盖子的是一样的 ,我点它这里我有个克隆 ,克隆下面我放了几个球体 ,每个球我都把它C掉落了 ,C掉落以后我有个置换的 ,我把它这先隐蔽 ,显示一个出来 ,把克隆先关掉落 ,我把这个独显 ,如今我们这个水珠就在这个处所 ,它其实就是个球体 ,就是个球体 ,让水珠的形状加倍的丰富一些 ,所以说我给它一个置换 ,如许的话它的形状就会更偏水珠一些 ,这里一个球体2也是一样的 ,我把这三个全部选中 ,把它一路独显 ,要选择一个视频层窗级 ,这个是水珠1 ,我把它隐蔽 ,这个是水珠2 ,这里没显示出来 ,其实复制3个 ,每个就是我为了让它的大年夜小形状 ,大年夜家看 ,有三个,一个大年夜一点,一个中一点,一个小一点 ,每个的形状都邑不一样 ,经过过程调理这个置换 ,置换这里我是给了它一个噪波 ,一个噪波 ,然后我们可以调剂这个种子这里 ,它便可以出现一些很随机的一些外形 ,如许的话我们做水珠的时辰有三种形状会加倍的丰富一些 ,然后弄好以后呢 ,弄好以后我们便可以把它克隆 ,克隆这里我是选择的一个对象形式 ,对象这里我是选择这个瓶子 ,大年夜家看是选择这个瓶子 ,瓶子这里克隆的时辰这里有个点 ,大年夜家必定要勾选这个衬实在例 ,

不然很轻易就逝世机 ,我这台电脑我一开端我没有勾选这里,逝世机 ,这里数量我是给了180 ,这里有一个种子数量标 ,大年夜家可以调理这个处所 ,可以来改变我们这个水珠在我们这个物体下面分布的一个形状 ,盖子的制造办法是一样的 ,然后瓶子这个处所 ,瓶子这个处所我们来看 ,它不是一切的处所都有的 ,这个是甚么 ,为了节俭我们的电脑的一个资本 ,只要前面有 ,由于前面我们根本看不到的 ,大年夜家看这里有个对象是瓶子 ,还有一个选集的,多边形选集这里 ,我是在这个瓶子的下面 ,在这个瓶子 ,瓶身 ,瓶子下面是做了个选区的 ,就是这么个选区 ,这个选区就是再回到我们这个重视图 ,用这一个框选对象,选择面形式 ,必定要勾选仅选择可见元素 ,把它如许框一下的话 ,我们就只会选到我们前面的面 ,前面的面我们就不会选到 ,如许的话水珠分布的时辰 ,就只会在我们前面这个处所来分布 ,前面由于我们看不到没须要 ,这个是一个小技能 ,第一个做选集 ,第二个必定要勾选这个衬实在例 ,衬实在例是个甚么意思 ,衬实在例勾选这个以后 ,就像我们它其其实我们是不会占用我们这个体系内存的 ,它是虚拟的模仿复制这些器械出来 ,就像我们照镜子那样 ,镜子外面的那个是不真实的 ,不是一个真实存在的 ,然则它又是相当于一个障眼法 ,如许的话它就不会占用我们体系内存 ,好了 ,这个就是一个水珠的一个制造过程 ,然后水珠弄完以后 ,克隆完以后 ,是如许子的 ,我是给了它一个随机的一个后果器 ,活动图形这里给了它一个随机的后果器 ,这个后果器默许参数它是一个地位变更的 ,如许的话我们就穿帮了 ,我们地位不给它变更 ,缩放给它来一点 ,

缩放的时辰 ,大年夜家看我这里有个相对缩放 ,每个轴 ,我这里没有勾选等比缩放,每个轴上的缩放都不一样 ,如许的话就有的长有的扁有的窄 ,然后选在这个处所,再把它来一点 ,每个我把它做的是360度的一个改变 ,如许的话就会很随机 ,形状就会很丰富 ,下面这个显示出来 ,这个就是我们一个水珠的一个制造的一个办法 ,好了 ,接上去我们讲解我们这个材质跟灯光的部分 ,给材质之前 ,我们先给它一个HDR ,这里我曾经给了一个HDR拖出去了 ,就是 ,把它这个删掉落 ,新建HDR ,然后选中这个处所 ,点出来 ,记得切切要先点出来 ,点出来以后 ,这里又分享了大年夜家一张HDR把它拖出去 ,这个动画是做甚么用呢 ,就是我们拿来不雅察的时辰用的 ,好 ,给完以后 ,全部场景我给大年夜家看一下 ,这个全部场景是很简单的 ,就是如许两个石头模型 ,两个如许比较随便的石头模型 ,然后下面一个平面 ,这个平面是做甚么用的 ,就模仿我们这个水面用的 ,这一个 ,下面平面就是模仿我们这个水面用的 ,这个是石头 ,前面的这一个山岳 ,云彩的这个 ,其实我也就是做了如许一个平面 ,这个平面是拿来模仿我们这个背景用的 ,假设是前面这些器械 ,你再用模型来做 ,能够全部场景就会很大年夜了 ,全部面就特别多 ,有点类似于我们那种分解 ,好 ,场景就是如许一个比较简单的 ,回到这一个视图 ,然后这个处所选OC,我这里输入的处所选择大年夜一点 ,如许便利我们不雅察全体跟细节缩放 ,锁定这里便可以缩放了 ,我们先来建材质球 ,先做这个金属的 ,把漫射去掉落 ,索引我们可以加大年夜一点 ,

直接丢给我们这个盖子 ,改变一下这个灯光 ,还有这个衬着设置这个处所 ,这个设置处所 ,我跟大年夜家讲一下 ,这个处所采样不消那么大年夜 ,先给个800便可以了 ,这里 ,漫射深度改小一点 ,改个10 ,这里由于有水 ,有折射甚么 ,改个16 ,GI这里修剪改成1,0.02 ,这个处所1,2.2,线性的 ,然后为甚么我的场景默许是没有灯光的 ,我是把设置情况这个处所它不克不及是个灰色的 ,默许是个灰的 ,我先把它改成个黑的了 ,这个金属材质我们就给下去了 ,让这个瓶身的瓶子是一个黑色材质 ,漫射这里可以直接去掉落 ,加点粗糙度 ,所以这个处所我们可以稍微改高一点 ,我们要它反射强一点 ,可以改高一点 ,把它丢过去 ,丢过去它如今的反射实际上是比较灰 ,看起来反射比较强 ,这个时辰我们可以怎样样 ,把它的镜面 ,镜面这个色彩我们可以帮它降低一点 ,不克不及是个黑的 ,黑的跟白的是一样的 ,我们可以帮它改个灰的 ,如许它全体就偏灰一些 ,我这里是建了个圆柱体 ,我这里外面是建了个圆柱体 ,所以说它把我们那个灯光给盖住了 ,我欲望把它隐蔽掉落 ,就我们这个HDR来影响这一个 ,好 ,我们做水面的 ,和前面这个背景的 ,先做这个背景的 ,双击下改一下名字 ,

改一下 ,把漫射去掉落 ,给它一个发光材质 ,用的是如许的一张贴图 ,这贴图在网下面找的是比较小的 ,放到这里拿 ,拖出去 ,给它一个纹理发光 ,连一个发光 ,连一个纹理 ,把它这个双面跟外面亮度都勾选 ,改个1.5 ,丢之前 ,如今我们来看它这个背景就给上去了 ,然则如今这个背景我们来看会有点成绩 ,甚么成绩 ,它的饱和度太高 ,亮度也有点亮 ,像我们这个场景是比较偏结实的 ,所以说饱和度不合适太高 ,我们双击翻开这一个 ,我们怎样样 ,我们给它一个节点编辑器 ,然后色彩校订 ,这个伽马值我们可以改大年夜一点 ,让它比较更强一点 ,然后把它的饱和度降低一些 ,像大年夜家看到它这类色彩 ,就是我们想要的这类 ,比较可以再大年夜一点点 ,让它比较度更强 ,更结实一些 ,水面的我们就新建一个透明材质 ,把它丢之前 ,如今大年夜家看它这个水面它就出来了 ,其实它这个水面是特别沉着的 ,特别沉着的 ,为了让它的这一个纹理更丰富一些 ,像我们这个外面是很丰富的这个波纹甚么 ,我是做了一张贴图 ,如许的一张贴图 ,把它丢过去 ,把这一个连给这一个法线 ,如今大年夜家看它就有这类起伏波纹了 ,如今这个波纹感到太大年夜了一些 ,我们可以把它调小一点 ,然则它如今默许的这一个投射方法 ,我们把它改一下 ,改成一个平直的 ,如今就偏向错了 ,改变90度 ,按住Shift键 ,

以10度1个单位改变 ,如今它就变得很碎 ,我们回到F2这个视图来 ,我们选择纹理形式 ,选择这个,把它如许缩小年夜一点 ,如许它全部水面这个纹理就会特别丰富 ,好 ,这个水珠的我们也做一下 ,也是新建一个透明材质 ,先把这里改一下水面 ,水珠的给过去 ,瓶子和盖子 ,我们缩小年夜一点 ,如今我们来看它这个细节 ,它水珠就出来了 ,然则如今感到不敷透 ,不敷透 ,我们可以 ,透明材质球 ,必定要把伪暗影给勾选 ,把公用这个处所Alpha这里给勾选 ,我们可以把索引稍微改大年夜一点 ,如许它就反射更强一点,质感也会更好一些 ,改个1.5阁下 ,详细参数大年夜家不要记 ,边调边看这里 ,好 ,这里还有一个logo ,我们把这个金属材质按住Ctrl键拖动 ,复制一个出来 ,改成logo ,logo这里我就是先做了一张贴图 ,这张贴图怎样做的 ,我给大年夜家说一下 ,像这类比较简单的那种场景或许是物体 ,我们就不消分甚么UV弄那么复杂 ,我是如许制造的 ,很简单 ,在这里如许截个图 ,截个图 ,截完以后我们就双击 ,就在PS外面如许把它粘贴过去便可以了 ,如许把它比例再稍微的精细一下 ,弄完以后 ,我们就把这个图象大年夜小把它改大年夜一点 ,比如说改到个800 ,然后我们就按照这个比例来做我们这个贴图便可以了 ,我这个贴图的比例就是这么做出来的 ,然后把它丢过去 ,给到这个透明度 ,

这里是黑色底 ,所以说我们这里边沿我们勾选个黑色的 ,就做好了 ,然后把它丢过去 ,丢给我们这个瓶子 ,瓶身这个处所丢过去 ,如今大年夜家看它材质就给下去了 ,我们这里把它改成平直 ,右键合适区域 ,我们就按照我们刚才这个瓶子的这个区域 ,把它如许框选一下便可以 ,它就会很快速的就会把它贴过去了 ,你看它如今它这个处所过渡会稍微有点硬 ,我们可以把它的也不会亮 ,我们可以把索引改成1 ,然后粗糙度这个处所我们可以来一点 ,来一点以后 ,

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虽然眼下非常艰苦,可往后这段经历说不定就会开花成果
— 唐朝文学家 韩愈
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